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龙卷风破坏建筑的场景(3)

来源:sc115.com | 388 次浏览 | 2011-07-21

标签: 游戏设定 龙卷风破坏建筑的场景 3DSMax

系统是不需要有照明和投影的,所以用户需要利用灯光的排除功能,使场景中的灯光Spot01不对SuperSpray01对象产生影响。

图13-100 创建“漩涡”对象

(10)下面进行车体爆炸的设置,根据本章中第二个实例,读者可以了解到设置粒子爆炸动画应该添加“粒子阵列”对象。所以首先在视图中如图13-101所示的位置创建一个PArray01对象,并将其应用与建筑对象相同的材质效果。

图13-101 创建PArray01对象

(11)进入“修改”面板,在“基本参数”卷展栏中单击“拾取对象”按钮,在视图中拾取“建筑”对象,在“视口显示”选项组中选择“网格”单选按钮,展开“粒子生成”卷展栏,将“速度”参数设置为2;“变化”设置为100;“散度”设置为90;“发射开始”设置为63;“显示时限”设置为100;“寿命”设置为100。这说明龙卷风在第60帧时接触到建筑。如图13-102所示。

图13-102 设置粒子参数

(12)展开“粒子类型”卷展栏在“粒子类型”选项组中选择“对象碎片”单选按钮,在“对象碎片控制”选项组中选择“碎片数目”单选按钮,并在其下的“最小值”参数栏中键入200。播放动画可以看到爆炸的效果。如图13-103所示。

图13-103 爆炸的效果

(13)下面将为爆炸粒子系统添加空间扭曲,使其更为真实,首先是碎片碰到地面可以反弹,为其添加导向器。进入“创建”主命令面板下的“空间扭曲”次命令面板,在该对象的下拉列表栏中选择“导向器”选项,并在“对象类型”卷展栏中单击“全动力学导向板”按钮,在如图13-104所示的位置创建一个“全动力学导向”对象。

图13-104 创建“全动力学导向”对象

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